PS:TOMO汉化组还在做最后一部分的润色工作,希望明天能出……
再PS:今天汉化了两段H部分……朋也好邪恶,鹰文也好邪恶。
Category: 宅文化
凉宫春日的注视
这是为PSP游戏《凉宫春日的约束》所做的3D互动Flash。
耗资源,请做好浏览器假死的准备。
鲜血结末
事情是这样子的……
School Days (中文名:日在校园)最终话本来是个鲜血结末,却因为日本出了点事而被停止播出了。
School Days我也看过两三集,因为主角太过畜生而放弃不看,现在倒是考虑是不是又要捡回来。
本来最终话的剧情应该是某个后宫把主角解决掉了,结果18日的时候……
日本京都・京田辺市的一家四口(父、母、长女、二女)家庭,就职警察的父亲(45),零晨四时被妻子发现头部被切断,血淋淋地卧在寝室中。警方到场后,带走有杀人嫌疑,就读美术专门学校的二女(16)回署调查,并捡走一把十一厘米长的斧头疑凶器。 杀人原因暂时未明,根据多篇报道,分别为讨厌父亲干渉二女交友的关系和父亲渉嫌外遇?!
因此,School Days的6个放送局前5个全部停止播出,剩下的第6个则在27日才能见分晓。
这个事情颇能赶上以前日本著名的宅男事件了。
电子游戏会导致绩点下降
新闻来自USA Today: Video games can shoot holes in GPA
如果有室友玩电子游戏,一年级学生每天平均会少学习40分钟,这一数据是(美国)国家经济研究局的最新研究成果。这减少的40分钟的学习时间,转化成第一学期的绩点,就是0.241点。
这项研究原本的目的并不是为了研究关于电子游戏的任何影响,原本他们是想找出学习的努力和绩点之间的关系。
Stinebrickners(一位研究员)说“好好学习,天天向上”似乎是一个显而易见的事实,但是以前的研究无法证明这个观点。
“谁都知道学习必然会和其他事情相关,比如说高考成绩,但是我们不知道这种关联有多大。这项研究表明这种联系十分密切。”
研究表明有玩电子游戏的室友的学生并没有影响上课出席率、参加派对情况、学习效率或是兼职情况——这些因素显然都会影响绩点。但是他们的学习时间有了明显的减少,这意味着他们较低的绩点可能与之有着密切联系。
他补充说他不认为这些发现意味着学生应当放弃电子游戏等娱乐活动。事实上,幸福感也是一个学生在学校学习生活的指标。
但是这个研究可以帮助辅导员教育学生如何好好学习。
らき☆すた 「もってけ!セーラーふく」 Full Dance
凉宫,你做到了!
全世界都在跳团舞。
这几日的一点点成果
EVA剧场版再临
为了庆EVA(新世纪骗钱计划)再启动,在此放出原OP。
呃…错了吗?
这便是所谓的经典的融合啊!
查看全文还有一段庵野痞子风的凉宫春日MAD,质量上乘。